• jeudi 29 septembre 2011

      Adobe Photoshop Lightroom 3.5 Final


      Adobe Photoshop Lightroom 3.5 Final

      منتج ادوبي الرائع لتصميم الصور 
      info
      Adobe® Photoshop® Lightroom™ software is the professional photographer's essential toolbox, providing one easy application for managing, adjusting, and presenting large volumes of digital photographs so you can spend less time in front of the computer and more time behind the lens. So you can spend less time sorting and refining photographs, and more time actually shooting them. Its clean, elegant interface literally steps out of the way and lets you quickly view and work with the images you shot today, as well as the thousands of images that you will shoot over the course of your career. Because no two photographers work alike, Adobe Lightroom adapts to your workflow, not the other way around.
      Lightroom lets you view, zoom in, and compare photographs quickly and easily. Precise, photography-specific adjustments allow you to fine tune your images while maintaining the highest level of image quality from capture through output
       



       

      Battlefield 3

      mercredi 28 septembre 2011

      Born to Race.2011

      mardi 27 septembre 2011

      fifa 12


      Minimum System requirements :

      CPU with dual-core processor (Intel Core 2 Duo or faster).
      Intel Core2Duo @ 2,4 Ghz
      Windows XP / Windows Vista / Windows 7.
      2 GB of RAM.
      DirectX ® 9.0c
      compatible 256 MB video card with 3D acceleration
      (support for Shader Model 3.0 or higher). ATI RADEON HD 2900. NVIDIA GEFORCE 8800 GT

      Down Load

      lundi 26 septembre 2011

      Adobe Photoshop Elements 10.0 +

      F.E.A.R. 3


      System requirements: 
      - Operating system: Microsoft ® Windows ® XP ™ SP2 / Windows ® Vista ™ / Windows ® 7even ™ - Processo Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or equivalent AMD Athlon 64 X2 4800 + - Memory: 1 GB (Windows XP) / 2GB (Windows Vista / 7) - Graphics Card: 3D-graphics adapter with 512 MB memory, compatible with DirectX ® 9.0 and supports Pixel Shader 3.0 (Nvidia ® GeForce ® 8800 GT / ATI ® Radeon HD 3850 or better) - Sound: Sound card compatible with DirectX 9.0c - Free hard drive space: 5 GB - Additional software: DirectX 9.0c or DirectX 10, DirectX 11 - Controls: A keyboard and m
      telecharger :

      Hard Reset 2011


      info :
      Game Name: Hard Reset 2011 / FullRip
      Game Language: English
      Game Date: 23/9/2011
      Game Type: Action
      Game Size: 1.83 GB
      Minimum System Requirements:


      • OS: Windows XP/Vista/7
      • Processo 2.5 GHz Intel Pentium 4 / AMD Athlon 64
      • RAM: 2 GB
      • Video: 512 MB ​​NVIDIA GeForce 8800GS / ATI Radeon HD 3870 or better
      • Sound Card: DirectX9-compatible
      • DirectX: DirectX 9.0c
      • HDD: 4 GB of free space 
       telecharger :
      upfile
      http://www.nbanews.us/913343
      http://www.nbanews.us/913344

      filepost
      http://www.nbanews.us/913345
      http://www.nbanews.us/913346

      filesonic
      http://www.nbanews.us/913347
      http://www.nbanews.us/913348

      jumbofiles
      http://www.nbanews.us/913349
      http://www.nbanews.us/913350
       

      dimanche 25 septembre 2011

      Windows 8 UX Pack 3.0


       info:
      What's new in 8UXP v3.0 * Added .NET Framework 4.0 requirements check * Added Developer Preview item for default Desktop/Logon screen options * Added ViOrb for changing Taskbar's Start Orb to ones in Windows 8 Developer Preview * Added uninstaller in Programs and Features as separated uninstaller * Added wallpapers found in Windows 8 Developer Preview build * Fixed launcher problems with user account control (No more asking for admin rights on startup) * Fixed uninstallation code that doesn't remove something (Zetro theme, old wallpapers) * Updated Mosaic with latest Newgen 6.0 with Windows 8's tiles and UI configuration * Updated Default Windows Aero theme to dj-corny's Windows 8 Metro Mod 1.5

      PES 2012 demo

      Licences: Demo Langues: Français Anglais Espagnol Allemand Italien Ajouté le: 16 août 2011 Mis à jour: 14 septembre 2011 Editeur: Konami | Autres logiciels (14) Taille: 1,4 GB OS WinXP/Vista/7 Limitations: 6 équipes disponibles (Tottenham, Bayern Munich, Inter Milan, Glasgows Rangers, Club America et Internacional Porto Alegre) pour un match de 10 minutes. Configuration minimale: Processeur: Intel Pentium IV 2.4 GHz. Mémoire: 1 GB. Espace disponible: 8 GB. Résolution: 800x600. DirectX 9.0c. Windows XP Service Pack 3 Windows Vista Service Pack 2. Configurations conseillées: Processeur: Intel Core2 Duo 2.0 GHz. Mémoire: 2 GB. Espace disponible: 8 GB. Résolution: 1280x720. DirectX 9.0c. Windows XP Service Pack 3
      telecharger :

      Le guide Carte graphique

      Les conseils de la rédaction :
      Conseil N°1 : Choisir la carte d'après vos besoins La carte graphique n’a de réelle importance que dans les domaines d’applications 3D et bien évidemment dans les Jeux. Pour l’Internet, la vidéo ou la Bureautique toutes les cartes actuelles du marché suffisent amplement. Leur puissance est en effet suffisante pour reproduire des vidéos en Haute-Définition. En outre, la nouvelle génération de navigateurs WEB sait désormais exploiter le potentiel des cartes graphiques pour accélérer l’affichage des pages et de leurs éléments multimédias.

      hp & beats


      ENVY14 Beats™ Edition This special-edition laptop incorporates clean design, responsive performance and entertainment—with the 2nd generation Intel® Core™ i5 processor2 with Intel®Turbo Boost Technology 2.06 for extra GHz on demand. The HP ENVY14 Beats™ Edition features unbelievable music playback with Beats Audio™ and a 14.5" edge-to-edge, high-definition5 BrightView Infinity LED display.

      Gamme d'ordinateurs portables HP ENVY17-2100 - Présentation générale

      Présentation générale Le HP Envy17 propose aux fous de technologie un cadre large pour tous leurs besoins et envies. Un écran ultra-large, un processeur puissant et le concentré de fonctions et de logiciels deluxe en font le choix optimal pour l'informatique mobile. Caractéristiques Comprend Windows 7 Édition Familiale Premium Authentique et/ou d'autres systèmes d'exploitation L'expérience Internet par excellence • Les ordinateurs HP sont livrés avec Windows Internet Explorer pour que la navigation devienne un réel plaisir. » HP recommande Internet Explorer, le navigateur le plus utilisé au monde. Puissance ultime et style élégant • Pour vos projets, jeux ou créations plus exigeants, le HP Envy17 livre des performances ultimes dans un superbe design. Le boîtier élégant 100% aluminium gravé au laser n'est pas seulement résistant, c'est aussi un bonheur pour les yeux. Des performances exceptionnelles pour toute tâche • Superpuissance pour les jeux et opérations multi-tâches. Utilisez un processeur bicœur ou quadricœur Intel® et une carte graphique haute performance séparée AMD Mobility Radeon™ avec 1 Go de mémoire VRAM GDDR5 ultra-rapide pour des loisirs multimédia époustouflants. Un support technique aussi performant que fiable • Un service d'assistance téléphonique HP dédié et les agents de support peuvent répondre à des questions sur votre HP Envy, vous aider à résoudre des problèmes ou organiser une expédition le jour suivant pour le service clients du matériel. De belles visions où que vous alliez • Le HP Envy17 inclut un écran 43,9 cm (17,3 pouces) Ultra BrightView disponible en HD, Full HD ou même Full HD 3D. Profitez de sa luminosité, sa couleur et sa clarté stupéfiantes avec les lunettes 3D Active Shutter – pour une expérience 3D ultime. Connectivité pratique • Travaillez comme vous voulez, où que vous soyez. Le HP Envy17 inclut une connectivité exceptionnelle via USB 3.0, Mini-Display Port et HDMI 1.4. De plus, avec le clavier rétroéclairé et la Webcam HD basse lumière, vous gardez facilement le contact grâce au chat vidéo et à la messagerie. Parce que vous attendez davantage de la technologie • Découvrez l'expérience audio ultime avec Beats™ : écoutez votre musique exactement comme l'artiste l'a pensé. Beats™ Audio est optimisé pour un son de qualité studio tandis que la Console audio vous permet de personnaliser la sortie via le puissant égaliseu

      samedi 24 septembre 2011

      Ordinateur portable

      Ordinateur portable : 
       Un ordinateur portable ou laptop (en anglais) est un ordinateur personnel qui, grâce à un poids et un encombrement limités, peut être transporté très facilement par la présence d'une poignée ou d'une sacoche adaptée.
       Histoire :
       Le premier ordinateur portable fut créé par Adam Osborne en 1981, aux USA (Amérique) et son premier modèle portable s'appelait l'Osborne 1. Il date de 1982, pèse environ 11 kg et offre une RAM de 64 Ko (le maximum gérable par le processeur) sous système CP/M 8 bits.

      Livré sans disque dur, il est équipé de deux lecteurs de disquettes souples de format 5"1/4 d'une capacité de moins de 80 ko formatés et d'un écran de 5" (affichant en vert sur fond noir sur 52 colonnes). Son encombrement avait été étudié pour le placer sous le siège passager dans l'avion pour lui éviter la soute à bagages. Il était fourni avec un ensemble (bundle) de programmes bureautiques standard pour une utilisation dans un cadre professionnel. Il put être équipé plus tard d'une batterie de 12 volts le rendant plus autonome.

      Son concurrent sera ensuite le Kaypro, beaucoup plus rustique dans sa forme le faisant ressembler à une machine de laboratoire industriel, mais, lui, sera équipé d'un écran de 9", de lecteurs de plus grande capacité et souvent (innovation) d'un disque dur.

      À partir de 1985, avec l'arrivée du Papman de Toshiba on se met à distinguer ordinateur portable et portatif. Portable signifiait qu'on devait brancher la machine à une prise de courant pour s'en servir, alors que portatif signifiait que la machine est aussi dotée d'une batterie et ainsi pouvait être utilisée n'importe où. Le Papman a été le premier « vrai » portatif compatible PC. Au XXIe siècle, les transportables ayant peu à peu disparu, le mot « portable » désigne à son tour un « portatif » (comme maintenant).

      Portées par la vague des netbooks (avec écran d'environ 10 pouces) et des ordinateur portables d'environ 15 pouces, les ventes ont pour la première fois au 3e trimestre 2008 dépassé celles des ordinateurs portables de bureau1.

       Principes généraux :
       Il doit comporter :
      carte mère, mémoire morte, mémoire vive ;
      lecteur de disquette (de moins en moins livré à partir des années 2000) ;
      disque dur, ou mémoire flash (SSD), ce qui permet une économie d'énergie et un accès en lecture plus rapide pour les petits fichiers ;
      écran plat (les premiers étaient équipés de tube cathodique de faible dimension diagonale) ;
      clavier (réduit, sans pavé numérique distinct pour les ordinateur possédant un écran de taille inférieur à 15") ;
      différents connecteurs standard pour compléter leur équipement extérieurement (réseau, USB, etc...)
      tablette (pavé tactile) remplaçant la souris et ses boutons.
      de plus en plus souvent une connectique Wi-Fi et/ou Bluetooth ainsi que de nombreux ports comme des ports USB, Ethernet, eSata, ExpressCard...

      Les ordinateurs portables coûtent plus cher que les ordinateurs de bureau (à cause de la miniaturisation et du manque de production en grande série des composants), et sont plus lents (car il faut éviter de dégager trop de chaleur et éviter de consommer trop d'énergie pour une meilleure autonomie).

      Pour répondre à ces deux derniers impératifs, ils sont équipés d'un processeur « bridé » et d'un disque dur de faible encombrement (en 2007 2"½). Ils sont cependant capables, aujourd'hui de répondre à la majorité des usages courants dès l'entrée de gamme. Le jeu intense, la modélisation 3D, le montage vidéo, eux, sont par contre limités aux modèles hauts de gamme (possédant en particulier une carte graphique performante et un processeur quadricoeur).

      Des processeurs spécialement étudiés pour gérer la consommation d'énergie au plus juste sont souvent utilisés, le principal problème d'un portable étant l'autonomie de sa batterie (quelques heures au maximum).

      Les catégories d'ordinateurs portables :
      Transportables : plus lourds (entre 4 et 7 kg), ils embarquent des composants plus performants, en particulier une carte graphique performante et/ou un processeur haut de gamme. Ceci est permis par la possibilité de placer au sein de la machine un système de refroidissement à la hauteur. Ils ne sont pas indiqués dans un usage mobile mais représentent plutôt des gros ordinateurs transportables d'un domicile à l'autre.
      Portable : écran d'environ 15 pouces qui font environ entre 2 et 3 kilos. Ce sont en général des modèles polyvalents.
      Ultraportables : entre 1 et 2 kg, ils conservent de bonnes performances mais sont plus chers, notamment à cause de la présence de processeurs basse consommation couteux (plateforme CULV par exemple)
      Netbooks : ultraportables, ils sont moins rapides, à cause de processeurs beaucoup moins performants comme les Intel Atom ou AMD Neo, ce qui économise la batterie. Ils sont moins vulnérables aux chocs et vendus à un prix beaucoup plus faible.
      Tablet PC (tablettes PC) : ultraportables équipés d'un écran tactile, par exemple iPad commercialisé en début 2010

      Connexion nomade à l'Internet :
       Les ordinateurs portables récents (dont notebook, ultra-portable..) peuvent être équipé ou pré-équipé d'une puce 3G ou 3G+ permettant une connexion nomade haut-débit.
      Sinon, un ordinateur portable peut être connecté à l'Internet via une clé USB (3G ou 3G+), un "modem USB", une carte internet 3G ou via un téléphone mobile connectable à internet (le téléphone faisant alors office de modem en 3G branché à l'ordinateur via un câble USB ou une connexion bluetooth. Un logiciel doit généralement être téléchargé pour permettre ce type de connexion.

       

       

      Ordinateur

      ordinateur :
      Un ordinateur est une machine électronique qui fonctionne par la lecture séquentielle d'un ensemble d'instructions qui lui font exécuter des opérations logiques et arithmétiques sur des chiffres binaires. Dès sa mise sous tension, un ordinateur exécute, l'une après l'autre, des instructions qui lui font lire, manipuler, puis réécrire un ensemble de données auquel il a accès. Des tests et des sauts conditionnels permettent de changer d'instruction suivante, et donc d'agir différemment en fonction des données ou des nécessités du moment. Les données à manipuler sont obtenues, soit par la lecture de mémoires, soit par la lecture de composants d'interface (périphériques) qui représentent des données physiques extérieures en valeurs binaires (déplacement d'une souris, touche appuyée sur un clavier, température, vitesse, compression...). Une fois utilisées, ou manipulées, les données sont réécrites, soit dans des mémoires, soit dans des composants qui peuvent transformer une valeur binaire en une action physique (écriture sur une imprimante ou sur un moniteur, accélération ou freinage d'un véhicule, changement de température d'un four ...). L'ordinateur peut aussi répondre à des interruptions qui lui permettent d’exécuter des programmes de réponses spécifiques à chacune, puis de reprendre l’exécution séquentielle du programme interrompu. La technique actuelle des ordinateurs date du milieu du xxe siècle. Ils peuvent être classés selon plusieurs critères1 (domaine d'application, taille ou architecture).Un ordinateur est une machine électronique qui fonctionne par la lecture séquentielle d'un ensemble d'instructions qui lui font exécuter des opérations logiques et arithmétiques sur des chiffres binaires. Dès sa mise sous tension, un ordinateur exécute, l'une après l'autre, des instructions qui lui font lire, manipuler, puis réécrire un ensemble de données auquel il a accès. Des tests et des sauts conditionnels permettent de changer d'instruction suivante, et donc d'agir différemment en fonction des données ou des nécessités du moment. Les données à manipuler sont obtenues, soit par la lecture de mémoires, soit par la lecture de composants d'interface (périphériques) qui représentent des données physiques extérieures en valeurs binaires (déplacement d'une souris, touche appuyée sur un clavier, température, vitesse, compression...). Une fois utilisées, ou manipulées, les données sont réécrites, soit dans des mémoires, soit dans des composants qui peuvent transformer une valeur binaire en une action physique (écriture sur une imprimante ou sur un moniteur, accélération ou freinage d'un véhicule, changement de température d'un four ...). L'ordinateur peut aussi répondre à des interruptions qui lui permettent d’exécuter des programmes de réponses spécifiques à chacune, puis de reprendre l’exécution séquentielle du programme interrompu. La technique actuelle des ordinateurs date du milieu du xxe siècle. Ils peuvent être classés selon plusieurs critères1 (domaine d'application, taille ou architecture).
      Étymologie :
      Ordinateur apparait dans les dictionnaires du XIXe siècle comme synonyme peu usuel de ordonnateur: celui qui met en ordre2. Puis la locution ordinateur électronique désigne en 1960 une machine qui lit et classe sans intervention humaine3. 
      Historique :
       Les machines à calculer jouèrent un rôle primordial dans le développement des ordinateurs pour deux raisons tout à fait indépendantes. D'une part, pour leurs origines, c'est pendant le développement d'une machine à calculer différentielle que Charles Babbage imagina l’ancêtre des ordinateurs: une machine à calculer programmée par la lecture de cartes perforées (identiques à celles du métier à tisser Jacquard) avec mémoires et imprimantes, qui inspirera le développement des premiers ordinateurs cent ans plus tard (Z3, ABC, ENIAC, SSEM...) et qui nous amènera aux mainframes des années 1960. D'autre part, pour leur propagation, grâce à la sérendipité de l'invention du premier microprocesseur, qui fut inventé par Intel pendant le développement d'une machine à calculer électronique en 1971, qui est à l'origine de l'explosion de la micro-informatique à partir de 19754 et qui réside au cœur de tous les ordinateurs actuels quels que soit leurs tailles ou fonctions.

      Outre les avancées observées dans l'industrie du textile et celles de l'électronique, les avancées de la mécanographie à la fin du XIXe siècle, pour achever les recensements aux Etats-Unis d'Amérique, la mécanisation de la cryptographie au début du XXe siècle, pour crypter puis décrypter automatiquement des messages, le développement des réseaux téléphoniques (à base de relais électromécaniques), sont aussi à prendre en compte pour comprendre l'avènement de ce nouveau genre de machine qui ne calculent pas (comme font/faisaient les calculatrices), mais lisent et interprètent des programmes qui -eux- calculent.

      Pour le monde des idées, avant l'invention de ces nouvelles machines, l'élément fondateur de la science informatique est en 1936, la publication de l'article (en)  On Computable Numbers with an Application to the Entscheidungsproblem par Alan Turing qui allait déplacer le centre de préoccupation de certains scientifiques (mathématiciens et logiciens) de l'époque, du sujet de la calculabilité (ou décidabilité) ouvert par Hilbert, malmené par Godël, éclairci par Church, vers le sujet de la mécanisation du calcul (ou calculabilité effective). Dans ce texte de 35 pages, Turing expose une machine théorique capable d'effectuer tout calcul ; il démontre que cette machine est aussi puissante, au niveau du calcul, que tout être humain. Autrement dit, un problème mathématique possède une solution, si et seulement si, il existe une machine de Turing capable de résoudre ce problème. Par la suite, il expose une machine de Turing universelle apte à reproduire toute machine de Turing, il s'agit des concepts d'ordinateur, de programmation et de programme. Il termine en démontrant qu'il existe au moins un problème mathématique formellement insoluble, le problème de l'arrêt.

      Peu avant la Seconde Guerre mondiale, apparurent les premières calculatrices électromécaniques, construites selon les idées d'Alan Turing. Les machines furent vite supplantées par les premiers calculateurs électroniques, nettement plus performants.

      Le premier ordinateur fonctionnant en langage binaire fut le Colossus, conçu lors de la Seconde Guerre Mondiale, il n'était pas Turing-complet bien qu'Alan Turing ait travaillé au projet. À la fin de la guerre, il fut démonté et caché à cause de son importance stratégique. L'ENIAC, mis en service en 1946, est le premier ordinateur entièrement électronique construit pour être Turing-complet. Pendant ce projet (en juin 1945 un an avant la démonstration de l'ENIAC) est publié un article fondateur : (en) [PDF] First Draft of a Report on the EDVAC par John von Neumann donnant les bases de l'architecture utilisée dans la quasi totalité des ordinateurs depuis lors. Dans cet article Von Neumann veut concevoir un programme enregistré et programmé dans la machine. La première machine correspondant à cette architecture, dite depuis architecture de von Neumann, ne fut pas l'EDVAC qui ne sera livré qu'en Aout 1949, mais une machine expérimentale la Small-Scale Experimental Machine (SSEM ou "baby") construite à Manchester en juillet 1948.

      Le mot ordinateur fut introduit par IBM France en 1955. François Girard, alors responsable du service publicité de l'entreprise, eut l'idée de consulter son ancien professeur de lettres à Paris, Jacques Perret, afin de lui demander de proposer un mot caractérisant le mieux possible ce que l'on appelait vulgairement un calculateur (traduction littérale du mot anglais « computer »). Ce dernier proposa « ordinateur », un mot tombé en désuétude désignant anciennement un ordonnateur, voire la notion d'ordre ecclésiastique dans l'église catholique (ordinant)5,6. Le professeur suggéra plus précisément « ordinatrice électronique », le féminin ayant pu permettre, selon lui, de mieux distinguer l'usage religieux de l'usage comptable du mot7,8. Le premier ordinateur multitâches est le Bull Gamma 60 en 1958.

      Le premier ordinateur dit familial est l'Apple II, lancé en janvier 1977. Il a été suivi de nombreux autres, notamment l'Atari 400 en 1979, le TI99/4A, l'Hector et le Sinclair ZX81 en 1981, les MSX, le Commodore
      64 en 1982, l'Oric-1 en 1983, l'Apple IIe, l'Amstrad CPC 464 en 1984 (suivi des 664 puis 6128)
      Généralités :
       Les ordinateurs furent d'abord utilisés pour le calcul (en nombres entiers d'abord, puis flottants). On ne peut cependant les assimiler à de simples calculateurs : en effet, le résultat du traitement d'un ordinateur peut être non seulement une série de nombres, mais aussi un nouveau programme (utilisable par cet ordinateur ou par un autre).
      Dans l'architecture de von Neumann, les données sont banalisées et peuvent être interprétées indifféremment comme des nombres, des instructions, des valeurs logiques ou tout symbole défini arbitrairement (lettre de l’alphabet, par exemple).
      Le calcul représente une des applications possibles. Dans ce cas, les données sont traitées comme des nombres.
      L’ordinateur est utilisé aussi pour ses possibilités d'organisation de l’information, entre autres sur des périphériques de stockage magnétique. On a calculé à la fin des années 1980 que sans les ordinateurs il faudrait toute la population française juste pour faire dans ce pays le seul travail des banques.
      Cette capacité d’organiser les informations a généralisé l’usage du traitement de texte dans le grand public ;
      la gestion des bases de données relationnelles permet également de retrouver et de consolider des informations réparties vues par l'utilisateur comme plusieurs tables indépendantes.

      Cette création d'un néologisme fut à l'origine de traductions multiples des expressions supercomputer, superordinateur ou supercalculateur, et Quantum computer, calculateur quantique ou ordinateur quantique. Dans ce dernier cas, l'utilisation du mot « ordinateur » est justement surfaite car les possibilités envisageables pour le calcul quantique sont loin de la polyvalence d'un « ordinateur ».

      L’expérience a appris à distinguer dans un ordinateur deux aspects, dont le second avait été au départ sous-estimé :
      l’architecture physique, matérielle (alias hardware ou hard) ;
      l’architecture logicielle (alias software ou soft) ; un ordinateur très avancé techniquement pour son époque comme le Gamma 60 de la compagnie Bull n’eut pas le succès attendu, pour la simple raison qu’il existait peu de moyens de mettre en œuvre commodément ses possibilités techniques. Le logiciel - et son complément les services (formation, maintenance, ...) - forme depuis le milieu des années 1980 l’essentiel des coûts d’équipement informatique, le matériel n’y ayant qu’une part minoritaire.

      Les ordinateurs peuvent être sensibles aux bombes IEM.
      Fonctionnement d’un ordinateur :

       Parmi toutes les machines inventées par l'Homme, l'ordinateur est celle qui se rapproche le plus du concept anthropologique suivant :

      Organe d'entrée. Organe de traitement de l'information. Organe de sortie

      Chez l'Homme, les organes d'entrée sont les cinq sens, l'organe de traitement est le cerveau dont les logiciels sont l'apprentissage avec des mises à jour constantes en cours de vie, puis les organes de sortie sont les muscles. Pour les ordinateurs modernes, les organes d'entrée sont le clavier et la souris et les organes de sortie, l'écran, l'imprimante, le graveur de DVD, etc.

      Éclaté d'un ordinateur

      Les techniques utilisées pour fabriquer ces machines ont énormément changé depuis les années 1940 et sont devenues une technologie (c’est-à-dire un ensemble industriel organisé autour de techniques) à part entière depuis les années 1970. Beaucoup utilisent encore les concepts définis par John von Neumann, bien que cette architecture soit en régression : les programmes ne se modifient plus guère eux-mêmes (ce qui serait considéré comme une mauvaise pratique de programmation), et le matériel prend en compte cette nouvelle donne en séparant aujourd'hui nettement le stockage des instructions et des données, y compris dans les caches.

      L’architecture de von Neumann décomposait l’ordinateur en quatre parties distinctes :
      l’unité arithmétique et logique (UAL) ou unité de traitement : son rôle est d’effectuer les opérations de base, un peu comme le ferait une calculatrice ;
      l’unité de contrôle. C’est l’équivalent des doigts qui actionneraient la calculatrice ;
      la mémoire qui contient à la fois les données et le programme qui dira à l’unité de contrôle quels calculs faire sur ces données. La mémoire se divise entre mémoire vive (programmes et données en cours de fonctionnement) et mémoire permanente (programmes et données de base de la machine) ;
      les entrées-sorties : dispositifs qui permettent de communiquer avec le monde extérieur.

       Logiciels :
       Les logiciels informatiques sont de longues listes d’instructions exécutables par un ordinateur. De nombreux programmes contiennent des millions d’instructions, effectuées pour certaines de manière répétitive. De nos jours, un ordinateur personnel exécute plusieurs milliards d’instructions par seconde.

      Depuis le milieu des années 1960, des ordinateurs exécutent plusieurs programmes simultanément. Cette possibilité est appelée multitâche. C’est le cas de tous les ordinateurs aujourd’hui.

      En réalité, chaque cœur de processeur n’exécute qu’un programme à la fois, passant d’un programme à l’autre chaque fois que nécessaire. Si la rapidité du processeur est suffisamment grande par rapport au nombre de tâches à exécuter, l’utilisateur aura l’impression d’une exécution simultanée des programmes. Les priorités associées aux différents programmes sont, en général, gérées par le système d'exploitation.

       Système d’exploitation:
      Le système d’exploitation est le programme central qui contient les programmes de base nécessaires au bon fonctionnement des applications de l’ordinateur.

      Le système d’exploitation alloue les ressources physiques de l’ordinateur (temps processeur, mémoire...) aux différents programmes en cours d’exécution. Il fournit aussi des outils aux logiciels (comme les pilotes) afin de leur faciliter l’utilisation des différents périphériques sans avoir à en connaître les détails physiques.

       hamza ettabti 

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